Tecnico della realizzazione di bozzetti ed esecutivi

SEP
17. Stampa ed editoria
REPERTORIO
Calabria

Competenze

Rappresentazione grafica del progetto
Mostra abilità e conoscenze
Conoscenze
  • Nozioni di tecniche di revisione e correzione del testo per sanare eventuali errori rilevati in fase di imposizione
  • Software di elaborazione grafica, di impaginazione (Photoshop, Page Maker, Q.Xpress) da utilizzare per la realizzazione della pellicola
  • Tecniche di progettazione e produzione grafica (fasi, attività, tecnologie) per l'imposizione del progetto
Abilità
  • Comprendere la finalità e l'uso del progetto grafico da realizzare
  • Definire il rapporto tra il soggetto e il contesto per raggiungere gli obbiettivi prefissati
  • Elaborare nei linguaggi grafici gli obiettivi identificati dall'art director
Gestione e trattamento del testo e dell'immagine
Mostra abilità e conoscenze
Conoscenze
  • Nozioni di base della classificazione dei colori e delle fonti dei caratteri, per saper valutare la loro espressività, l'impatto cromatico e il contrasto, in funzione del progetto
  • Programmi e applicativi informatici per la creazione, la valutazione, il trattamento e la modifica degli impaginati
  • Principi di funzionamento di uno scanner per poter acquisire o modificare immagini da inserire nel progetto
Abilità
  • Stampare tramite macchine digitali una prova campione, necessaria alla valutazione preventiva da parte del committente ed utile al controllo del processo di stampa
  • Scegliere le modalità di rappresentazione grafica dei testi, delle immagini e dei simboli: tipo, stile, misure dei caratteri
  • Modificare immagini (monocromatiche e a colori) attraverso programmi e applicativi, di colorazione, fotoritocco e fotomontaggio
  • Combinare i colori in funzione di: effetto cromatico, leggibilità, legame forma, colore e contrasto
Fotoriproduzione e formatura offset e flessografica
Mostra abilità e conoscenze
Conoscenze
  • Sistemi di sviluppo e imposizione di pellicole per la creazione delle matrici di stampa
  • Metodi di computer-to-film e di computer-to-play per produrre matrici con sistemi industriali
  • Elementi di controllo di qualità del processo di produzione grafica per realizzare un processo di prestampa quanto più possibile privo di non conformità
  • Tecniche di formatura tradizionale e digitale delle matrici per impostare il supporto (lastra) che verrà utilizzato per la stampa offset e flessografica
Abilità
  • Applicare parametri tecnici per la produzione di pellicole o file funzionali alla predisposizione delle attività di imposizione
  • Applicare tecniche per la realizzazione di prove cianografiche (tradizionali e digitali)
  • Applicare tecniche di formatura tradizionale o digitale delle matrici per la stampa ed il controllo delle stesse
  • Definire sul tavolo luminoso o a video l'imposizione delle pagine di un documento: riordino e posizione delle segnature di registro
Fotocomposizione e videoimpaginazione
Mostra abilità e conoscenze
Conoscenze
  • Classificazione dei colori, loro espressività, accordi cromatici, contrasti, per interpretare correttamente le indicazioni del grafico
  • Caratteri e loro classificazione in font per interpretare correttamente le indicazioni del grafico
  • Principi di funzionamento di uno scanner per poter acquisire e modificare immagini da inserire nel progetto
Abilità
  • Memorizzare le caratterisiche grafico-tipografiche quali: carattere, interlinea, corpo, possibili varianti di serie (neretto, corsivo, tondo, maiuscolo ecc.)
  • Digitare il testo tramite i vari sistemi di acquisizione e battitura
  • Utilizzare la tipometria, che serve per la progettazione grafica e il disegno della gabbia o menabò