Fumettista illustratore

SEP
17. Stampa ed editoria
REPERTORIO
Umbria

Descrizione

Il fumettista illustratore si occupa di ideare e realizzare immagini (disegni, elementi grafici, animazioni) su supporto cartaceo e/o informatico. Utilizza tecniche artistiche manuali e/o digitali di disegno grafico. Nella realizzazione di storie a fumetti, può sviluppare una propria idea o seguire una sceneggiatura assegnatagli dal committente. Nell’esecuzione di illustrazioni segue un tema specifico, secondo la destinazione finale e indicazioni determinate.

Competenze

Esercitare un'attività lavorativa in forma dipendente o autonoma
Lavorare in sicurezza
Gestire le relazioni, la comunicazione e la negoziazione con il sistema cliente
Mostra abilità e conoscenze
Conoscenze
  • Metodologie e strumenti di facilitazione delle relazioni.
  • Tecniche di comunicazione: ascolto, restituzione.
  • Elementi di psicologia della comunicazione e della vendita.
  • Elementi di psicologia della comunicazione, in contesti reali e virtuali.
  • Elementi di psicologia dell'organizzazione e dei processi negoziali.
Abilità
  • Comunicare in maniera efficace con le diverse tipologie di clienti Utilizzare codici e modalità di interazione diversi a seconda della tipologia dei clienti al fine di comprenderne le aspettative e a valorizzare il servizio offerto. Costruire relazioni di fiducia con il cliente, in modo tale che le proprie proposte risultino convincenti e vengano accolte con partecipazione. Adottare stili di comportamento improntati alla cordialità e alla cortesia e, in caso di eventi imprevisti e reclami, mantenere un atteggiamento caratterizzato da autocontrollo ed assunzione di responsabilità.
  • Comprendere i comportamenti dei diversi attori e le dinamiche relazionali del contesto di lavoro Comprendere i fattori che possono determinare situazioni di potenziale tensione nelle dinamiche organizzative. Comprendere le caratteristiche dei comportamenti attesi dai diversi attori. Individuare le caratteristiche delle dinamiche relazionali e i segnali di possibile attivazione di conflitti.
Valutare la qualità del proprio operato nell'ambito dell'erogazione di un servizio
Esercitare la professione di fumettista illustratore
Mostra abilità e conoscenze
Conoscenze
  • CCNL di riferimento, ove applicabili e format tipo di contratto.
  • Principi e norme di esercizio dell'attività professionale di fumettista illustratore.
  • Caratteristiche e peculiarità dell'attività di grafica, fumetto e illustrazione, destinazioni d'uso e principali tendenze evolutive.
  • Caratteristiche del settore dell'editoria.
Abilità
  • Definire la strategia di mantenimento e sviluppo della propria professionalità Valutare le possibili evoluzioni professionali nell'ambito del settore grafico in rapporto alle caratteristiche dei mercati di sbocco; Auto-valutare i propri bisogni di aggiornamento professionale, attraverso monitoraggio sistematico dell'evoluzione dei sistemi normativi volontari e non.
  • Definire le condizioni della propria prestazione professionale Negoziare le condizioni della prestazione professionale, a partire dal sistema contrattuale applicabile; Stipulare il contratto di prestazione, nel rispetto delle norme civilistiche e fiscali – generali e specifiche – applicabili.
  • Conoscere e comprendere le caratteristiche della prestazione professionale di fumettista illustratore Conoscere e comprendere le caratteristiche del settore dell'editoria e degli altri ambiti (pubblicità, multimediale) in cui il grafico - fumettista illustratore può operare e dei diversi ruoli professionali ivi operanti (attività di riferimento, livelli di responsabilità, etc.), prestando particolare attenzione alle relazioni con il proprio. Conoscere e comprendere l'evoluzione del lavoro in ambito di progettazione e produzione, grafica.
Sviluppare e tradurre l'idea creativa in un progetto grafico di un fumetto o di un'illustrazione
Mostra abilità e conoscenzeMostra attività
Conoscenze
  • Storia dell'illustrazione, tecniche e supporti.
  • Storia del fumetto, generi e stili del fumetto.
  • Le prime fasi dello sviluppo del progetto grafico/fumetto: soggetto, sceneggiatura, studi, disegni preparatori.
  • Tecniche di sviluppo del pensiero creativo.
  • I linguaggi del fumetto.
  • Principali metodologie e tecniche per la ricerca, la consultazione e l'analisi delle tendenze del settore e i comportamenti e i gusti dei potenziali fruitori.
Abilità
  • Analizzare la richiesta del committente, le tendenze evolutive e la destinazione d'uso del progetto grafico Individuare e analizzare elementi di scenario, tendenze, destinazione d'uso e richieste del committente del progetto grafico del fumetto e/o dell'illustrazione da realizzare. Individuare e analizzare il target. Utilizzare strumenti, documentazione e tecniche specifiche per reperire e elaborare informazioni utili all'elaborazione del progetto. Consultare banche dati fotografiche per la realizzazione di specifiche illustrazioni (nel caso di fumetti o illustrazioni con ambientazioni realistiche, documenti storici, iconografici, ecc.)
  • Sviluppare l'idea creativa e tradurla in progetto grafico Elaborare un progetto di massima dell'idea creativa definendo le caratteristiche essenziali del progetto grafico e/o della storia da realizzare Valutare la sostenibilità dell'idea creativa e/o innovativa e negoziarla con il committente. Elaborare i disegni preparatori, il soggetto e la sceneggiatura del fumetto.
ADA
ADA.17.01.04 - Progettazione e realizzazione del prodotto grafico editoriale

RA1: Definire la linea grafica del prodotto editoriale a partire dalla progettazione e scelta tra le diverse soluzioni grafiche proposte

Ideazione e progettazione di diverse soluzioni grafiche per il prodotto editoriale
Validazione e scelta del progetto editoriale

RA2: Creare l'impianto grafico realizzando la struttura in cui viene inserito il testo (es. menabò, gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) e l’apparato iconografico

Realizzazione della struttura grafica (es. del menabò, della gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) in cui viene inserito il testo e l’apparato iconografico

RA3: Effettuare l'impaginazione inserendo il testo, le immagini, le rappresentazioni grafiche e controllando la bozza finale prima del visto si stampi

Realizzazione dell'impaginazione dei testi, loghi, ecc. e fotocomposizione di immagini
Eventuale elaborazione delle immagini attraverso software applicativi (es. colorazione, fotoritocco, fotomontaggio, ecc.)
Elaborazione di eventuali modifiche, correzioni, o prove alternative richieste dal redattore o altro committente
Esecuzione della prova colore o cromalin
Controllo della bozza finale prima del visto si stampi
Realizzare il disegno manuale di un fumetto o di un'illustrazione
Mostra abilità e conoscenze
Conoscenze
  • Elementi di disegno artistico
  • Elementi di grafica creativa
  • Elementi di illustrazione
  • Stili grafici
  • Semiotica visiva, figurativa e plastica
  • La figura umana e la sintesi rappresentativa della stessa
  • Le basi dell'anatomia animale e i suoi metodi rappresentativi comuni
  • Scenari ed ambientazioni
  • Tecniche avanzate e stili di inchiostrazione di pagine a fumetti o singole illustrazioni in bianco/nero
  • La story board
  • Teoria del colore
  • Tecnica della tempera e dell'acrilico: loro possibili applicazioni nell'ambito delle arti figurative
  • Gli strumenti: pennello di martora, pennini, pennarelli, strumenti di copiatura, etc.
  • I linguaggi del fumetto, balloon e lettering
Abilità
  • Realizzare il disegno manuale utilizzando le tecniche e gli strumenti dedicati, rispettando quanto elaborato in fase di progettazione Sviluppare lo storyboard, disegnando tavole e vignette in maniera approssimativa, per scegliere le migliori inquadrature e valutare l'ingombro visivo del testo (balloon, didascalie, onomatopee). Utilizzare la matita per disegnare la tavola in ogni dettaglio. Eseguire l'inchiostrazione, ripassando a china le matite. Eseguire la colorazione, aggiungendo i colori al disegno in bianco e nero. Apporre i testi nei balloon e nelle didascalie in buona grafìa.
Realizzare il fumetto o l'illustrazione in digitale
Mostra abilità e conoscenzeMostra attività
Conoscenze
  • Tecniche principali di colorazione e lettering su pc
  • Principali terminologie tecniche di settore.
  • Utilizzo dello scanner
  • Impiego di tavoletta grafica
  • Principali programmi di disegno e colorazione digitale
Abilità
  • Partecipare all'editing Collaborare alla realizzazione del file definitivo per la stampa, controllare la resa grafica degli elementi scelti ed eventualmente fare correzioni.
  • Realizzare e/o colorare un'illustrazione/fumetto impiegando le moderne strumentazioni digitali Utilizzare sinergicamente software di disegno e colorazione digitale insieme ad una tavoletta grafica. Utilizzare uno scanner per passare i disegni manuali su pc. Colorare fumetti o illustrazioni con l'uso di software dedicati. Realizzare il lettering (apposizione di testi) al computer.
ADA
ADA.17.01.04 - Progettazione e realizzazione del prodotto grafico editoriale

RA1: Definire la linea grafica del prodotto editoriale a partire dalla progettazione e scelta tra le diverse soluzioni grafiche proposte

Ideazione e progettazione di diverse soluzioni grafiche per il prodotto editoriale
Validazione e scelta del progetto editoriale

RA2: Creare l'impianto grafico realizzando la struttura in cui viene inserito il testo (es. menabò, gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) e l’apparato iconografico

Realizzazione della struttura grafica (es. del menabò, della gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) in cui viene inserito il testo e l’apparato iconografico

RA3: Effettuare l'impaginazione inserendo il testo, le immagini, le rappresentazioni grafiche e controllando la bozza finale prima del visto si stampi

Realizzazione dell'impaginazione dei testi, loghi, ecc. e fotocomposizione di immagini
Eventuale elaborazione delle immagini attraverso software applicativi (es. colorazione, fotoritocco, fotomontaggio, ecc.)
Elaborazione di eventuali modifiche, correzioni, o prove alternative richieste dal redattore o altro committente
Esecuzione della prova colore o cromalin
Controllo della bozza finale prima del visto si stampi