Modellista abbigliamento

SEP
05. Tessile, abbigliamento, calzaturiero e sistema moda
REPERTORIO
Sardegna

Descrizione

Il/La Modellista di abbigliamento è in grado di costruire e rappresentare graficamente, traducendo l'idea dello stile, il modello del capo collezione. E' in grado di realizzare un cartamodello sulla base del disegno fornito dallo stilista, di trasportare i modelli su carta sulla stoffa e di concretizzare il modello base in tutte le sue parti per creare prototipi con taglie specifiche; è in grado inoltre di sovrintendere alla realizzazione del capo campione sul quale effettuare prove di valutazione estetica e funzionale ed eventualmente ricavarne indicazioni per modifiche e miglioramenti progettuali, e stilare la documentazione tecnica di prodotto. Alcune grandi imprese hanno differenti figure di modellista: il Modellista che realizza il modello accogliendo ed interpretando le direttive dello Stilista e quello che lo industrializza sviluppandolo in taglie ed individuando accorgimenti per la produzione in serie. Si relaziona con il Responsabile di produzione qualora emergano problemi relativi al prodotto su cui è necessario dare una soluzione tecnica.

Competenze

Sviluppo grafico del modello
Mostra abilità e conoscenzeMostra attività
Conoscenze
  • Caratteristiche e funzioni di macchine da cucire e altre macchine, strumenti per la confezione di articoli di abbigliamento
  • Caratteristiche morfologiche e strutturali dei materiali: proprietà e comportamenti in lavorazione
  • Ciclo della progettazione e produzione della confezione tessile/abbigliamento
  • Disegno della figura umana secondo i canoni del figurino di moda
  • Tecniche grafiche bi-tridimensionali per la realizzazione di modelli di capi di abbigliamento
Abilità
  • Considerare caratteristiche e funzioni di macchine da cucire e strumenti da utilizzare nello sviluppo grafico del modello
  • Individuare matrici geometriche della forma del modello e dei relativi particolare da sviluppare
  • Predisporre la scheda tecnica con i dati e le informazioni utili alla realizzazione del capo / campione
  • Utilizzare software applicativi per la rappresentazione grafica a due o tre dimensioni delle forme del modello (sistemi CAD)
  • Utilizzare tecniche di costruzione e sviluppo dei modelli nella moda
  • Utilizzare tecniche grafiche di tipo tradizionale, disegno a matita, ecc.
ADA
ADA.05.02.02 - Costruzione dei modelli di prodotti di abbigliamento e per la casa

RA1: Elaborare il modello strutturale a partire da quello base sulla base dell'interpretazione del bozzetto/figurino e delle indicazioni ricevuti dagli stilisti

Realizzazione del modello base dei prodotti di abbigliamento/casa interpretando il bozzetto/figurino
Elaborazione del modello strutturale dei prodotti di abbigliamento/casa seguendo le indicazioni degli stilisti

RA2: Realizzare, ed eventualmente modificare, i cartamodelli (manualmente o con sistemi informatizzati) dei prodotti di abbigliamento/casa catalogandoli e archiviandoli

Costruzione del cartamodello (dei prodotti di abbigliamento/casa) manualmente o mediante l'utilizzo di software CAD
Modifica di cartamodelli (dei prodotti di abbigliamento/casa) già esistenti manualmente o mediante l'utilizzo di software CAD
Catalogazione e archiviazione dei modelli di prodotti di abbigliamento/casa

RA3: Elaborare la documentazione tecnica di lavorazione del modello del prodotto di abbigliamento/casa necessaria alla produzione

Stilatura della documentazione tecnica di lavorazione del modello (aggiornamento scheda tecnica)
ADA
ADA.05.02.04 - Sviluppo delle taglie di prodotti di abbigliamento e per la casa

RA1: Realizzare e codificare i modelli dei prodotti di abbigliamento/casa sviluppando le taglie (scalatura) inferiori e superiori su carta o attraverso sistemi informatizzati a partire dai dati della taglia base

Individuazione dei dati della taglia base di prodotti di abbigliamento/casa
Sviluppo dei modelli (dei prodotti di abbigliamento/casa) di taglia (scalatura) inferiore e superiore su carta o attraverso sistemi informatizzati
Codificazione del modello di prodotti di abbigliamento/casa per taglia

RA2: Realizzare le sagome in cartoncino sulla base della tracciatura dei modelli in taglia (su cartoncino o attraverso sistemi informatizzati) e del ritaglio degli stessi

Tracciatura dei modelli in taglia (dei prodotti di abbigliamento/casa) su cartoncino o attraverso sistemi informatizzati.
Ritaglio delle sagome (dei prodotti di abbigliamento/casa) di cartoncino con strumentazione manuale o attraverso sistemi informatizzati
Realizzazione del capo/campione di abbigliamento
Mostra abilità e conoscenzeMostra attività
Conoscenze
  • Concetti di merceologia al fine di definire le caratteristiche distintive del prototipo
  • Criteri di valutazione delle proprietà dei materiali
  • Criteri di valutazione funzionalità di un capo
  • Principali riferimenti legislativi e normativi in materia di manutenzione ed etichettatura dei prodotti tessili
  • Tecniche di costruzione e sviluppo prototipi
  • Tecniche di taglio e di confezionamento di prototipi/campioni
  • Tecnologie di lavorazione di prodotti moda
Abilità
  • Analizzare le caratteristiche dei materiali da utilizzare (colore, durezza, composizione, ecc.) valutandone resistenza, vestibilità, resa estetica
  • Individuare eventuali problematiche e criticità realizzative del prototipo
  • Proporre modifiche relative alle specifiche operative per superare le criticità
  • Utilizzare tecniche di taglio, giuntura, cucitura, e finitura manuale e/o con macchine per la realizzazione del capo/campione
  • Valutare la rispondenza tecnica, estetica e strutturale del capo campione alle indicazioni progettuali e tecniche
ADA
ADA.05.02.02 - Costruzione dei modelli di prodotti di abbigliamento e per la casa

RA1: Elaborare il modello strutturale a partire da quello base sulla base dell'interpretazione del bozzetto/figurino e delle indicazioni ricevuti dagli stilisti

Realizzazione del modello base dei prodotti di abbigliamento/casa interpretando il bozzetto/figurino
Elaborazione del modello strutturale dei prodotti di abbigliamento/casa seguendo le indicazioni degli stilisti

RA2: Realizzare, ed eventualmente modificare, i cartamodelli (manualmente o con sistemi informatizzati) dei prodotti di abbigliamento/casa catalogandoli e archiviandoli

Costruzione del cartamodello (dei prodotti di abbigliamento/casa) manualmente o mediante l'utilizzo di software CAD
Modifica di cartamodelli (dei prodotti di abbigliamento/casa) già esistenti manualmente o mediante l'utilizzo di software CAD
Catalogazione e archiviazione dei modelli di prodotti di abbigliamento/casa

RA3: Elaborare la documentazione tecnica di lavorazione del modello del prodotto di abbigliamento/casa necessaria alla produzione

Stilatura della documentazione tecnica di lavorazione del modello (aggiornamento scheda tecnica)
ADA
ADA.05.02.04 - Sviluppo delle taglie di prodotti di abbigliamento e per la casa

RA1: Realizzare e codificare i modelli dei prodotti di abbigliamento/casa sviluppando le taglie (scalatura) inferiori e superiori su carta o attraverso sistemi informatizzati a partire dai dati della taglia base

Individuazione dei dati della taglia base di prodotti di abbigliamento/casa
Sviluppo dei modelli (dei prodotti di abbigliamento/casa) di taglia (scalatura) inferiore e superiore su carta o attraverso sistemi informatizzati
Codificazione del modello di prodotti di abbigliamento/casa per taglia

RA2: Realizzare le sagome in cartoncino sulla base della tracciatura dei modelli in taglia (su cartoncino o attraverso sistemi informatizzati) e del ritaglio degli stessi

Tracciatura dei modelli in taglia (dei prodotti di abbigliamento/casa) su cartoncino o attraverso sistemi informatizzati.
Ritaglio delle sagome (dei prodotti di abbigliamento/casa) di cartoncino con strumentazione manuale o attraverso sistemi informatizzati
Progettazione del modello di un capo d'abbigliamento
Mostra abilità e conoscenzeMostra attività
Conoscenze
  • Tecnologie e processi di lavorazione nell'abbigliamento
  • Prodotti del settore moda
  • Processo di progettazione e sviluppo prodotto nel settore abbigliamento
  • Principi di anatomia umana da considerare nella creazione del bozzetto
  • Principali tecniche di taglio e di cucito
  • Disegno della figura umana secondo i canoni del figurino di moda
  • Caratteristiche morfologiche e strutturali dei materiali: proprietà e comportamenti in lavorazione
Abilità
  • Definire caratteristiche strutturali del capo/campione per garantirne le condizioni di realizzazione
  • Identificare forma, proporzioni e misure del capo campione
  • Individuare particolare costruttivi del capo / campione in relazione a struttura e forme identificate
  • Individuare tessuti, materiali, ed accessori adatti al progetto
  • Valutare il rispetto delle linee nella realizzazione del capo campione
  • Valutare la vestibilità e le qualità funzionali di quanto proposto precisandone parti costituenti e specifiche dimensionali
ADA
ADA.05.02.02 - Costruzione dei modelli di prodotti di abbigliamento e per la casa

RA1: Elaborare il modello strutturale a partire da quello base sulla base dell'interpretazione del bozzetto/figurino e delle indicazioni ricevuti dagli stilisti

Realizzazione del modello base dei prodotti di abbigliamento/casa interpretando il bozzetto/figurino
Elaborazione del modello strutturale dei prodotti di abbigliamento/casa seguendo le indicazioni degli stilisti

RA2: Realizzare, ed eventualmente modificare, i cartamodelli (manualmente o con sistemi informatizzati) dei prodotti di abbigliamento/casa catalogandoli e archiviandoli

Costruzione del cartamodello (dei prodotti di abbigliamento/casa) manualmente o mediante l'utilizzo di software CAD
Modifica di cartamodelli (dei prodotti di abbigliamento/casa) già esistenti manualmente o mediante l'utilizzo di software CAD
Catalogazione e archiviazione dei modelli di prodotti di abbigliamento/casa

RA3: Elaborare la documentazione tecnica di lavorazione del modello del prodotto di abbigliamento/casa necessaria alla produzione

Stilatura della documentazione tecnica di lavorazione del modello (aggiornamento scheda tecnica)
Sviluppo delle taglie e delle misure del modello
Mostra abilità e conoscenzeMostra attività
Conoscenze
  • Tipologia delle principali macchine di lavorazione, apparecchiature della confezione tessile/abbigliamento
  • Tecniche di modellistica e di sviluppo taglie
  • Principali metodi di lavorazione del capo tessile/abbigliamento: con macchine tradizionali ed innovative
  • Ciclo della progettazione e produzione della confezione tessile/abbigliamento
  • Caratteristiche morfologiche e strutturali dei materiali: proprietà e comportamenti in lavorazione
Abilità
  • Adattare linee e tessuti del capo/campione in relazione a fattori di resistenza, resa estetica, ecc., sulla base delle indicazioni dello stilista
  • Interpretare i dati relativi alla taglia base del capo/campione e convertirli in calcoli algoritmici
  • Predisporre la scheda tecnica con i dati e le informazioni utili alla realizzazione delle taglie
  • Tradurre misure e proporzioni della taglia base del capo/campione in taglie superiori e inferiori da sviluppare
  • Traslare le non conformità rilevate in modifiche alle specifiche morfologiche e funzionali del capo/campione
ADA
ADA.05.02.04 - Sviluppo delle taglie di prodotti di abbigliamento e per la casa

RA1: Realizzare e codificare i modelli dei prodotti di abbigliamento/casa sviluppando le taglie (scalatura) inferiori e superiori su carta o attraverso sistemi informatizzati a partire dai dati della taglia base

Individuazione dei dati della taglia base di prodotti di abbigliamento/casa
Sviluppo dei modelli (dei prodotti di abbigliamento/casa) di taglia (scalatura) inferiore e superiore su carta o attraverso sistemi informatizzati
Codificazione del modello di prodotti di abbigliamento/casa per taglia

RA2: Realizzare le sagome in cartoncino sulla base della tracciatura dei modelli in taglia (su cartoncino o attraverso sistemi informatizzati) e del ritaglio degli stessi

Tracciatura dei modelli in taglia (dei prodotti di abbigliamento/casa) su cartoncino o attraverso sistemi informatizzati.
Ritaglio delle sagome (dei prodotti di abbigliamento/casa) di cartoncino con strumentazione manuale o attraverso sistemi informatizzati