FUMETTISTA-ILLUSTRATORE
Descrizione
Il Fumettista-Illustratore si occupa di progettare e realizzare prodotti visivi complessi a partire da brief, concept e idee creative, utilizzando tecniche di disegno (manuale e digitale) e strumenti tradizionali (matite, chine, pennini, brush pens, fude pens, supporti cartacei, ecc.) e digitali (scanner, tavoletta grafica, ecc.), sulla base del target di riferimento, dei canali di pubblicazione e delle diverse destinazioni d'uso. È in grado di sviluppare personaggi, ambientazioni, tavole e immagini singole o in serie, padroneggiando generi, linguaggi e stili differenti, tenendo conto dei diversi contesti di pubblicazione.
ADA associate alla qualificazione
Competenze
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- – Tecniche di comunicazione: ascolto, restituzione – Principali strategie di gestione della relazione con i clienti – Elementi di marketing e comunicazione – Tipologie, caratteristiche, costi dei principali prodotti e servizi disponibili – Principali caratteristiche del mercato editoriale – Caratteristiche, tendenze evolutive e previsioni di sviluppo nell'ambito della comunicazione visiva e della produzione creativa – Terminologia tecnica di settore in lingua inglese
- – Adottare modalità di comunicazione e relazione con il cliente per acquisirne richieste ed esigenze – Interpretare le informazioni acquisite per definire le caratteristiche grafico-comunicative del prodotto da sviluppare – Individuare modalità di presentazione al cliente delle informazioni relative ai servizi e attività offerte in relazione alle sue specifiche esigenze – Comprendere le finalità comunicative, il target di riferimento, la destinazione d'uso del prodotto da realizzare – Individuare elementi di scenario e tendenze evolutive del mercato di riferimento
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- – Storia dell'illustrazione, tecniche e supporti – Storia del fumetto, generi e stili del fumetto – Elementi di storia dell'arte e di storia delle arti minori – Le prime fasi dello sviluppo del progetto grafico: soggetto, sceneggiatura, studi, disegni preparatori, ecc. – Tecniche di sviluppo del pensiero creativo – Semiotica visiva, figurativa e plastica – I linguaggi del fumetto – Principali metodologie e tecniche per la ricerca, la consultazione e l'analisi delle tendenze del settore e i comportamenti e i gusti dei potenziali fruitori
- – Utilizzare strumenti, documentazione e tecniche specifiche per reperire e elaborare informazioni utili allo sviluppo del progetto – Adottare tecniche di consultazione di banche dati fotografiche per la realizzazione di specifiche illustrazioni (nel caso di fumetti o illustrazioni con ambientazioni realistiche, documenti storici, iconografici, ecc.) – Applicare tecniche di sviluppo del pensiero creativo per tradurre il concept in un progetto grafico – Elaborare un progetto di massima dell'idea creativa definendo le caratteristiche essenziali del progetto grafico e/o della storia da realizzare – Valutare la sostenibilità tecnica ed economica del progetto anche in base alle richieste del cliente – Applicare tecniche grafiche di traduzione creativa per elaborare i disegni preparatori, il soggetto e la sceneggiatura del fumetto – Applicare tecniche e metodologie di ideazione artistica del disegno e del colore al fine di tradurre l'idea creativa in un'immagine dotata di coerenza stilistica, forza comunicativa e valore narrativo
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ADA.17.01.04 - Progettazione e realizzazione del prodotto grafico editorialeRA1: Definire la linea grafica del prodotto editoriale a partire dalla progettazione e scelta tra le diverse soluzioni grafiche proposte Ideazione e progettazione di diverse soluzioni grafiche per il prodotto editoriale Validazione e scelta del progetto editoriale RA2: Creare l'impianto grafico realizzando la struttura in cui viene inserito il testo (es. menabò, gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) e l’apparato iconografico Realizzazione della struttura grafica (es. del menabò, della gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) in cui viene inserito il testo e l’apparato iconografico RA3: Effettuare l'impaginazione inserendo il testo, le immagini, le rappresentazioni grafiche e controllando la bozza finale prima del visto si stampi Realizzazione dell'impaginazione dei testi, loghi, ecc. e fotocomposizione di immagini Eventuale elaborazione delle immagini attraverso software applicativi (es. colorazione, fotoritocco, fotomontaggio, ecc.) Elaborazione di eventuali modifiche, correzioni, o prove alternative richieste dal redattore o altro committente Esecuzione della prova colore o cromalin Controllo della bozza finale prima del visto si stampi |
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- – Elementi di disegno artistico – Elementi di grafica creativa – Elementi di grafica pubblicitaria – Elementi di illustrazione – Principali tecniche di disegno della figura umana e animale – Tecniche avanzate e stili di inchiostrazione di pagine a fumetti o singole illustrazioni in bianco/nero – Teoria del colore – Principali strumenti di disegno manuale: pennello di martora, pennini, pennarelli, markers, fude pens e brush pens, ecc.
- – Applicare tecniche di disegno manuale utilizzando gli strumenti adeguati (matite, chine, pennini, supporti cartacei, ecc.) in coerenza con quanto elaborato in fase di progettazione – Applicare tecniche di disegno (artistico e/o geometrico) per elaborare immagini originali, singole o in serie, tenendo conto del target, dei canali di pubblicazione e della destinazione d'uso – Sviluppare lo storyboard, disegnando tavole e vignette preparatorie, per scegliere le migliori inquadrature e valutare l'ingombro visivo del testo (balloon, didascalie, onomatopee, ecc.) – Adottare tecniche e strumenti per eseguire l'inchiostrazione, ripassando a china le matite e/o le stampe in ciano delle stesse – Adottare tecniche e strumenti per eseguire la colorazione, aggiungendo i colori al disegno in bianco e nero
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- – Caratteristiche e funzioni dei principali strumenti digitali per la realizzazione del fumetto e dell'illustrazione: scanner, tavoletta grafica, ecc. – Principali software di elaborazione e ritocco immagini e per la colorazione, l'impaginazione, il lettering – Metodi di rappresentazione grafica e simulazione tridimensionale – Principali riferimenti normativi in materia di usabilità e accessibilità digitale – Principali riferimenti normativi in materia di proprietà intellettuale e diritto d'autore (copyright) – Tipologie, caratteristiche e modalità d'uso dei principali strumenti di Intelligenza Artificiale
- – Applicare tecniche di disegno per la realizzazione di illustrazioni/fumetti utilizzando strumenti digitali (scanner, tavoletta grafica, specifici software per disegno, elaborazione e ritocco di immagini, ecc.) – Applicare tecniche per la colorazione di illustrazioni/fumetti con l'uso di software dedicati – Utilizzare sinergicamente software di disegno e colorazione digitale e la tavoletta grafica – Utilizzare uno scanner per passare i disegni manuali su pc – Adottare tecniche e strumenti digitali per la realizzazione del lettering (apposizione di testi) – Valutare la resa grafica del prodotto realizzato e intervenire eventualmente con azioni correttive
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ADA.17.01.04 - Progettazione e realizzazione del prodotto grafico editorialeRA1: Definire la linea grafica del prodotto editoriale a partire dalla progettazione e scelta tra le diverse soluzioni grafiche proposte Ideazione e progettazione di diverse soluzioni grafiche per il prodotto editoriale Validazione e scelta del progetto editoriale RA2: Creare l'impianto grafico realizzando la struttura in cui viene inserito il testo (es. menabò, gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) e l’apparato iconografico Realizzazione della struttura grafica (es. del menabò, della gabbia, carattere da stampa, corpo, interlinea, ecc.) in cui viene inserito il testo e l’apparato iconografico RA3: Effettuare l'impaginazione inserendo il testo, le immagini, le rappresentazioni grafiche e controllando la bozza finale prima del visto si stampi Realizzazione dell'impaginazione dei testi, loghi, ecc. e fotocomposizione di immagini Eventuale elaborazione delle immagini attraverso software applicativi (es. colorazione, fotoritocco, fotomontaggio, ecc.) Elaborazione di eventuali modifiche, correzioni, o prove alternative richieste dal redattore o altro committente Esecuzione della prova colore o cromalin Controllo della bozza finale prima del visto si stampi |
