ADA.05.02.01 Ideazione stilistica di prodotti di abbigliamento e per la casa
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Analizzare le diverse simulazioni di tessuto disponibili su supporto digitale al fine di individuare i tessuti adatti alla collezione coerenti con il mood della collezione
Grado di complessità 2Selezionare e personalizzare tessuti, materiali, stampe e colori in coerenza con il mood board (o concept boards o tabellone di ispirazione)
Grado di complessità 2Analizzare le diverse tipologie di tessuto al fine di individuare i tessuti adatti alla collezione coerenti con il mood della collezione, anche con l'utilizzo di supporti digitali
Grado di complessità 1Scegliere tessuti/ materiali, stampe e colori, tra quelli disponibili, in coerenza con il mood board (o concept boards o tabellone di ispirazione)
Grado di complessità 1Realizzare con l'ausilio di software di progettazione dei bozzetti grafici (schizzi) per lo studio preliminare del modello relativamente alla riproposizione di un prodotto introducendo alcuni elementi innovativi coerenti con le indicazioni stilistiche
Grado di complessità 2Realizzare con l'ausilio di software di progettazione dei bozzetti grafici (schizzi) per lo studio preliminare del modello di un nuovo prodotto coerenti con le indicazioni stilistiche
Grado di complessità 2Realizzare a mano dei bozzetti grafici (schizzi) per lo studio preliminare del modello relativamente alla riproposizione di un prodotto introducendo alcuni elementi innovativi coerenti con le indicazioni stilistiche, con l'ausilio di supporti (carta, matite, colori, ecc.)
Grado di complessità 1Realizzare a mano dei bozzetti grafici (schizzi) per lo studio preliminare del modello di un nuovo prodotto coerenti con le indicazioni stilistiche., con l'ausilio di supporti (carta, matite, colori, ecc.)
Grado di complessità 1Realizzare con l'ausilio di software di progettazione il disegno tecnico ("sketch”) di un capo (messa in piano o flat) nelle diverse varianti (base, morbido, bianco e nero, colori, arricchiti di texure, abbellimenti extra …), a partire dai figurini realizzati
Grado di complessità 2Realizzare a mano il disegno tecnico ("sketch") (messa in piano o flat) di un capo nelle diverse varianti (base, morbido, bianco e nero, colori, arricchiti di texure, abbellimenti extra …), a partire dai figurini realizzati
Grado di complessità 1Fonti
- Aglietti Tatiana, Nuovo tecnologie della modellistica e della confezione 2, Ideazione, Progettazione e Industrializzazione del Sistema Moda, Ed. Hoepli, 2015
- Grana Cosetta, Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi tessili, abbigliamento e moda, 1, 2, 3, Ed. San Marco (Ponteranica), 2014
- Tecnologia della confezione nel sistema moda, link https://www.setificio.edu.it/wp-content/uploads/2019/12/tecnologia-della-confezione-completa.pdf
- A cura di Clemente Tartaglione e Fabrizio Gallante, Il processo creativo nel Sistema Moda, 2010, link https://www.sogesnetwork.eu/sites/default/files/166739153-Processo-Creativo-Nel-Sistema-Moda.pdf
- A cura di Eber, Ebam, Inali, Reg,. Emilia Romagna, Marche Abbigliamento: confezioni, in Impresa sicura, l'Abbigliamento, Link: http://www.impresasicura.org/abbigliamento/pdf/capitoli/isabb14_cap_2.pdf
