ADA.05.06.01 Ideazione stilistica dei prodotti di pelletteria

SETTORE
Tessile, abbigliamento, calzaturiero e sistema moda
PROCESSO
Produzione di articoli di pelletteria
SEQUENZA
Ideazione e progettazione di articoli di pelletteria
RA1: Definire la linea stilistica dei prodotti di pelletteria da realizzare sulla base della ricerca delle nuove tendenze e delle innovazioni tecniche-tecnologiche tenendo conto delle strategie indicate dall'azienda

Dimensioni

Casi

1 - Analisi delle strategie aziendali
Acquisizione del fabbisogno

Acquisire il fabbisogno della azienda attraverso l'interlocuzione le funzioni preposte della azienda, director o marketing, al fine di ottenere indicazioni sulla linea stilistica da sviluppare, comprendere gli obiettivi futuri in termini di nuove linee di collezione da sviluppare e/o di apertura verso nuovi mercati

Grado di complessità 3
Analisi della produzione attuale e potenziale

Acquisire informazioni sulla tipologia di materiali che vengono utilizzati e sulla tipologia di prodotti che l'azienda è in grado di produrre in base alle tecnologie e alle tecniche di lavorazione adottate

Grado di complessità 2
Analisi dello storico della azienda

Acquisire le informazioni relative alle linee di stile, vendite stagioni precedenti in relazione ai prodotti più venduti ed ai riscontri ricevuti

Grado di complessità 1
2 - Studio dei trend
Acquisizione di informazioni di tipo socioculturale

Raccogliere e analizzare i fenomeni socioculturali che potrebbero influenzare il settore moda e le linee stilistiche degli articoli di pelletteria anche alla luce di momenti storici, anniversari, ricorrenze, personaggi famosi, artisti, prodotti cinematografici e televisivi, social, libri, mostre e legati al mondo dell'arte in generale.

Grado di complessità 2
Acquisizione e archiviazione delle tendenze di stile

Catalogare e sistematizzare le informazioni sui trend del settore moda e abbigliamento attraverso l'utilizzo di supporti di archiviazione fisica e digitale e acquisite con: la consultazione di riviste; partecipazione a fiere ed eventi; ottenimento di prototipi semilavorati e materiali dai fornitori; conduzione di viaggi studio nelle capitali mondiali della moda per osservare le evoluzioni stilistiche in corso sul posto (fotografando vetrine, mercatini e luoghi fonte di ispirazione e acquistando prodotti)

Grado di complessità 1
3 - Studio innovazioni tecnologiche
Ricerca e sviluppo

Promuovere ricerche e/o sperimentazioni con fornitori su materiali e /o prodotti di potenziale interesse per la azienda anche recuperando lavorazioni tradizionali e trovando, in collaborazione con i fornitori, nuove tecniche di lavorazione

Grado di complessità 3
Identificazione delle innovazioni

Identificare potenziali innovazioni tecnologiche di interesse per lo sviluppo dei prodotti anche alla luce dei trend emersi, delle potenzialità e del fabbisogno dei clienti consultando l'archivio a disposizione

Grado di complessità 2
Analisi delle fonti

Ricercare in modo sistematico elementi di innovazione attraverso riviste, fiere, eventi, campioni, relazione con fornitori di innovazioni relative a materie prime, prodotti e processi di produzione, tecniche di lavorazione presenti nel mercato oppure in evoluzione, catalogandoli e archiviandoli sia in digitale che fisicamente, in base alle esigenze dei diversi clienti

Grado di complessità 1
4 - Ideazione stilistica e creazione delle bacheche
Definizione delle linee di prodotto da sviluppare

Definire nel dettaglio la linea grafica, le misure, i materiali, i colori, le funzionalità tecniche, la tipologia di accessori di una linea di prodotti sviluppata a partire da un concept grafico, identificando le caratteristiche in funzione dei diversi target di riferimento (donne, giovani, uomo etc) e dei diversi contesti di utilizzo (sportivo, elegante etc) tenendo conto della analisi del fabbisogno e delle potenzialità del cliente e riportando quanto definito su più bacheche divise in funzione dei target e dei contesti.

Grado di complessità 3
Definizione di un prodotto da sviluppare

Definire la linea grafica, (misure, materiali, colori, funzionalità tecniche, tipologia di accessori) che caratterizza un unico prodotto in funzione del target di riferimento (donne, giovani, uomo etc) e del contesto di utilizzo (sportivo, elegante etc) tenendo conto della analisi del fabbisogno e delle potenzialità del cliente e riportando quanto definito sulla bacheca

Grado di complessità 2
Definizione degli elementi stilistici chiave

Individuare i concetti e i valori che si intendono esprimere attraverso un prodotto o una collezione in funzione dei target individuati e dei contesti di utilizzo, selezionando le immagini che meglio le rappresentano e producendo degli schizzi a mano che traducano in senso grafico le idee emerse in base alle linee da sviluppare cominciando a costruire le bacheche/pareti mobili in cui raccogliere e sistematizzare appunti, immagini, campioni , schizzi di disegni fatti a mano o acquisiti dal cliente, che rappresentano la linee stilistica

Grado di complessità 1
RA2: Elaborare proposte stilistiche realizzando bozzetti grafici (manuali o informatizzati) corredati di specifiche funzionali e tecniche, di indicazioni sui materiali selezionati e abbinati che andranno a comporre i diversi prodotti di pelletteria

Dimensioni

Casi

1 - Realizzazione dei bozzetti a mano
Realizzazione a mano bozzetti grafici di una linea di prodotti

Disegnare a mano, con ausilio di supporti tecnici (carta, matite, colori, strumenti tecnici di disegno ecc.) i bozzetti grafici (in tre quarti in prospettiva e/o in dimensioni reale) di tutti i prodotti di una linea e dei relativi accessori, cogliendo gli elementi stilistici e adattandoli ai diversi modelli (postina, zaino, pochette etc) e alle diverse misure richieste, selezionando e fornendo informazioni al/alla prototipista per i prodotti per cui è necessario produrre un prototipo utile alla valutazione della fattibilità tecnica per l'aggiornamento dei bozzetti

Grado di complessità 3
Realizzazione a mano bozzetti grafici per prodotti nuovi

Disegnare a mano, con ausilio di supporti tecnici (carta, matite, colori, strumenti tecnici di disegno ecc.) il bozzetto grafico (in tre quarti in prospettiva e/o in dimensioni reale) del prodotto e dei relativi accessori, di un prodotto nuovo e innovativo eventualmente fornendo informazioni al/alla prototipista per lo sviluppo di un prototipo non rifinito del prodotto utili a valutarne la fattibilità tecnica e all'aggiornamento del bozzetto grafico

Grado di complessità 2
Realizzazione a mano bozzetti grafici per l'aggiornamento di prodotti

Disegnare a mano con ausilio di supporti tecnici (carta, matite, colori, strumenti tecnici di disegno ecc.) bozzetti grafici di un prodotto e dei relativi accessori di un prodotto già realizzato in passato e che va aggiornato alla luce delle linee della nuova collezione

Grado di complessità 1
2 - Realizzazione dei bozzetti informatizzata
Realizzazione di bozzetti in 3D

Sviluppare, a partire da un bozzetto grafico con le linee stile del prodotto e dell'eventuale prototipo sviluppato dal/dalla prototipista, rendering fotorealistici del prodotto avvalendosi di programmi di grafica computerizzata tridimensionale, rendendo comprensibili e apprezzabili le caratteristiche del prodotto ed i volumi, visualizzando anche gli effetti di eventuali varianti da apportare al prodotto (relative a colori, materiali, accessori, ecc.)

Grado di complessità 2
Realizzazione di bozzetti in 2D

Sviluppare, a partire da un bozzetto grafico con le linee stile del prodotto e dell'eventuale prototipo sviluppato dal/dalla prototipista, un'immagine 2D con ausilio di software di progettazione grafica elaborando le immagini e rendendo comprensibili e apprezzabili le caratteristiche del prodotto, visualizzando anche gli effetti di eventuali varianti da apportare al prodotto (relative a colori, materiali, accessori ecc.)

Grado di complessità 1
3 - Sviluppo prodotto
Creazione della scheda di abbinamento

Creare, per ciascun prodotto della collezione una scheda che riporti il codice/nome del prodotto e i possibili abbinamenti di materiali, accessori, lavorazioni tecniche associate alla cartella dei colori e alle le misure dei diversi modelli

Grado di complessità 3
Sviluppo presso i fornitori di componenti strutturali, materiali ed accessori

Supportare lo sviluppo, in collaborazione coi fornitori, nuovi materiali, accessori e colori coerenti con le linee guida della collezione fornendo tutte le informazioni necessarie, valutando gli esiti e i costi, chiedendo modifiche sino ad ottenere un componente conforme alle richieste

Grado di complessità 2
Ricerca di componenti strutturali, materiali ed accessori

Ricercare e selezionare presso i fornitori e nel loro catalogo, proposte di materiali, accessori e colori utili eventualmente richiedendo adattamenti e modifiche coerenti con le linee guida della collezione

Grado di complessità 1
4 - Progettazione del campionario
Scelta dei modelli da presentare ai clienti

Selezionare, in accordo con l'ufficio stile e il marketing, i prodotti della collezione, i modelli e i colori che verranno prodotti e presentati, scegliendo quelli più funzionali alle esigenze del target, alle caratteristiche del mercato di riferimento, alla tipologia di evento a cui si partecipa, al tipo di distribuzione prevista

Grado di complessità 2
Selezione dei bozzetti che potenzialmente confluiranno nella collezione

Valutare i bozzetti grafici, le immagini 2d computerizzate, i rendering fotorealistici e gli eventuali prototipi realizzati, individuando quelli più appropriati da inserire come proposta nel piano della collezione

Grado di complessità 1

Fonti

  • Co.Se.F.I. Associazione Industriali di Firenze (a cura di), Lorenzo Ricci, M. Grazia Simoni, (2005) Progetto APPROC Moda - Pelletteria, Contestualizzazione del settore