ADA.22.02.31 Elaborazione digitale delle immagini ed effetti digitali

SETTORE
Servizi culturali e di spettacolo
PROCESSO
Produzione audiovisiva e dello spettacolo dal vivo
SEQUENZA
Post-produzione
RA1: Ideare e sviluppare gli effetti visivi, comprendendo e interpretando gli input creativi, le scelte stilistiche, le esigenze narrative dell’opera filmica, rappresentando graficamente le sequenze (story board)

Dimensioni

Casi

1 - Ideazione e progettazione effetti visivi digitali
PROGETTAZIONE DEGLI EFFETTI VISIVI

Progettare, a seguito dell'individuazione dell'obiettivo comunicativo e del concept e character design, gli effetti visivi trasformando gli spunti iniziali in un progetto definito, confrontandosi con i vari reparti e, in particolare, con la produzione

Grado di complessità 2
INDIVIDUAZIONE OBIETTIVO COMUNICATIVO

Individuare l'obiettivo comunicativo al seguito di un confronto con il regista, recependo gli input creativi rispetto all'ambientazione generale e ai personaggi, tenendo conto dello stile che il regista intende conferire al film/spettacolo, sulla base della sceneggiatura o del testo, annotandone i particolari specifici. Prestare particolare attenzione ai profili psicologici dei personaggi, ai tratti distintivi, ecc., al fine di creare effetti visivi consoni

Grado di complessità 1
2 - Impostazione degli effetti visivi
ELABORAZIONE STORY BOARD CARTACEA

Realizzare una story board al fine di illustrare graficamente alla regia come appariranno gli effetti visivi

Grado di complessità 2
IMPOSTAZIONE RIPRESE

Organizzare le riprese destinate alla realizzazione degli effetti visivi in fase post-produzione. Condividere le specifiche tecniche definite con la regia, con gli addetti alle riprese e con i vari reparti, al fine di predisporre gli strumenti necessari alle riprese

Grado di complessità 1
RA2: Realizzare e finalizzare effetti visivi, utilizzando software dedicati, costruendo inquadrature e ricreando pertanto ambienti, fenomeni naturali e non, personaggi digitali, modellando ambienti e realizzando la grafica animata

Dimensioni

Casi

1 - Supervisione e coordinamento
SUPERVISIONE

Ideare, progettare e realizzare gli effetti visivi secondo gli obiettivi individuati con il regista. Gestire il reparto di visual effects nelle fasi di preparazione, ripresa e realizzazione degli effetti in post-produzione, relazionandosi con le principali figure professionali coinvolte nel film e, in particolare, nella realizzazione delle scene che necessitano degli effetti

Grado di complessità 3
COORDINAMENTO

Coordinare i vari reparti durante la realizzazione dei visual effects. Svolgere un lavoro di assistenza al Supervisore e relazionarsi con il laboratorio di riferimento

Grado di complessità 2
MONTAGGIO EFFETTI VISIVI

Inserire gli effetti in una timeline di montaggio per verificarne la loro integrazione con la scena, prima di passare il materiale al montatore

Grado di complessità 1
2 - Compositing
COMPOSITING

Utilizzare i software di compositing, creare gli effetti digitali. In particolare, integrare più elementi (reali o grafici) all'interno di una stessa scena lavorando, ad esempio, sulle prospettive, sui tagli e contrasti luce, sui colori, le sfocature, i livelli di opacità, in modo che il risultato finale risulti credibile per lo spettatore

Grado di complessità 3
CAMERA TRACKING

Interpretare il movimento di camera attraverso l'uso di software di compositing e software dedicati. Integrare, quindi, gli elementi all'interno dell'inquadratura, in modo che si muovano sulle tre assi dello spazio in modo coerente con il movimento di camera

Grado di complessità 2
ROTOSCOPING

Utilizzare i software di compositing per effettuare le operazioni di scontornamento e isolamento dei vari elementi

Grado di complessità 1
3 - Disegno e grafica 2D (Art Department)
GRAPHIC DESIGN

Effettuare la realizzazione creativa di elementi bidimensionali grafici utili al film: dal titolaggio a grafiche di genere

Grado di complessità 1
MOTION GRAPHICS (O GRAFICA IN MOVIMENTO)

Realizzare l'animazione creativa di elementi bidimensionali per titolaggio, inquadrature particolari, inserimenti grafici in genere, ecc.

Grado di complessità 1
MATTE PAINTING

Realizzare dei disegni coerenti all'ambientazione del film, necessari al compositing per la sostituzione, ampliamento o riduzione della scenografica

Grado di complessità 1
4 - Computer grafica
MODELLAZIONE PERSONAGGI

Realizzare personaggi organici e inorganici in computer grafica pronti per la fase di animazione

Grado di complessità 3
MODELLAZIONE AMBIENTI

Realizzare ambientazioni scenografiche in computer grafica

Grado di complessità 3
ANIMAZIONE PERSONAGGI

Animare in modo coerente con il film, i personaggi realizzati dai modellatori

Grado di complessità 2
SIMULAZIONE PARTICELLE

Creare elementi naturali e non, quali fumo, sabbia, acqua, ecc., oltre che elementi artificiali (simulazioni di rotture, esplosioni, ecc.)

Grado di complessità 2
RENDERING

Impostare le luci dell'ambiente grafico, i materiali, le texture e processare l'immagine per renderla lavorabile in fase di finalizzazione / compositing

Grado di complessità 1

Fonti