ADA.05.06.01 Ideazione stilistica dei prodotti di pelletteria
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Disegnare a mano, con ausilio di supporti tecnici (carta, matite, colori, strumenti tecnici di disegno ecc.) i bozzetti grafici (in tre quarti in prospettiva e/o in dimensioni reale) di tutti i prodotti di una linea e dei relativi accessori, cogliendo gli elementi stilistici e adattandoli ai diversi modelli (postina, zaino, pochette etc) e alle diverse misure richieste, selezionando e fornendo informazioni al/alla prototipista per i prodotti per cui è necessario produrre un prototipo utile alla valutazione della fattibilità tecnica per l'aggiornamento dei bozzetti
Grado di complessità 3Disegnare a mano, con ausilio di supporti tecnici (carta, matite, colori, strumenti tecnici di disegno ecc.) il bozzetto grafico (in tre quarti in prospettiva e/o in dimensioni reale) del prodotto e dei relativi accessori, di un prodotto nuovo e innovativo eventualmente fornendo informazioni al/alla prototipista per lo sviluppo di un prototipo non rifinito del prodotto utili a valutarne la fattibilità tecnica e all'aggiornamento del bozzetto grafico
Grado di complessità 2Disegnare a mano con ausilio di supporti tecnici (carta, matite, colori, strumenti tecnici di disegno ecc.) bozzetti grafici di un prodotto e dei relativi accessori di un prodotto già realizzato in passato e che va aggiornato alla luce delle linee della nuova collezione
Grado di complessità 1Sviluppare, a partire da un bozzetto grafico con le linee stile del prodotto e dell'eventuale prototipo sviluppato dal/dalla prototipista, rendering fotorealistici del prodotto avvalendosi di programmi di grafica computerizzata tridimensionale, rendendo comprensibili e apprezzabili le caratteristiche del prodotto ed i volumi, visualizzando anche gli effetti di eventuali varianti da apportare al prodotto (relative a colori, materiali, accessori, ecc.)
Grado di complessità 2Sviluppare, a partire da un bozzetto grafico con le linee stile del prodotto e dell'eventuale prototipo sviluppato dal/dalla prototipista, un'immagine 2D con ausilio di software di progettazione grafica elaborando le immagini e rendendo comprensibili e apprezzabili le caratteristiche del prodotto, visualizzando anche gli effetti di eventuali varianti da apportare al prodotto (relative a colori, materiali, accessori ecc.)
Grado di complessità 1Creare, per ciascun prodotto della collezione una scheda che riporti il codice/nome del prodotto e i possibili abbinamenti di materiali, accessori, lavorazioni tecniche associate alla cartella dei colori e alle le misure dei diversi modelli
Grado di complessità 3Supportare lo sviluppo, in collaborazione coi fornitori, nuovi materiali, accessori e colori coerenti con le linee guida della collezione fornendo tutte le informazioni necessarie, valutando gli esiti e i costi, chiedendo modifiche sino ad ottenere un componente conforme alle richieste
Grado di complessità 2Ricercare e selezionare presso i fornitori e nel loro catalogo, proposte di materiali, accessori e colori utili eventualmente richiedendo adattamenti e modifiche coerenti con le linee guida della collezione
Grado di complessità 1Selezionare, in accordo con l'ufficio stile e il marketing, i prodotti della collezione, i modelli e i colori che verranno prodotti e presentati, scegliendo quelli più funzionali alle esigenze del target, alle caratteristiche del mercato di riferimento, alla tipologia di evento a cui si partecipa, al tipo di distribuzione prevista
Grado di complessità 2Valutare i bozzetti grafici, le immagini 2d computerizzate, i rendering fotorealistici e gli eventuali prototipi realizzati, individuando quelli più appropriati da inserire come proposta nel piano della collezione
Grado di complessità 1Fonti
- Co.Se.F.I. Associazione Industriali di Firenze (a cura di), Lorenzo Ricci, M. Grazia Simoni, (2005) Progetto APPROC Moda - Pelletteria, Contestualizzazione del settore
