ADA.05.06.02 Sviluppo dei modelli di articoli di pelletteria con metodo tradizionale o informatizzato

SETTORE
Tessile, abbigliamento, calzaturiero e sistema moda
PROCESSO
Produzione di articoli di pelletteria
SEQUENZA
Ideazione e progettazione di articoli di pelletteria

Questa scheda fa riferimento solo a un risultato atteso dell'area di attività. Per consultare la scheda completa di tutti i risultati attesi clicca qui

RA2: Realizzare il modello di pelletteria con sistema informatizzato (CAD), avendo preventivamente effettuato una prova in carta del modello

Dimensioni

Casi

1 - Studio di fattibilità
Studio disegno dettagliato di modello con più materiali e lavorazioni

Esprimere un giudizio di fattibilità tecnica a partire dalla analisi del cartamodello relativo ad un articolo innovativo e/o asimmetrico, composto da un numero consistente di pezzi, multi-materiale, e/ o con diverse lavorazioni (es. modello secchiello, borsone, tracolla trapuntata…)

Grado di complessità 2
Studio di un disegno dettagliato di modello semplice

Esprimere un giudizio di fattibilità tecnica a partire dalla analisi del cartamodello relativo ad un modello classico e/o simmetrico composto da un limitato numero di pezzi/accessori, di un unico materiale e con unica lavorazione (es. modello bustina, shopping bag con tasche…)

Grado di complessità 1
2 - Sviluppo del modello grafico
Sviluppo del modello grafico tridimensionale

Progettare mediante sistema CAD 3D, a partire dal cartamodello in piano, il modello grafico di un articolo raffigurando i pezzi che lo compongono e specificando per ciascuno le caratteristiche stilistiche, le misure, i materiali, il tratteggio delle cuciture, i punti di piega, con rendering fotorealistici del prodotto e rendendo apprezzabili i volumi e gli accessori in grandezza reale.

Grado di complessità 3
Sviluppo del modello grafico di articolo innovativo

Disegnare a mano o mediante CAD2D, a partire dal cartamodello in piano, il modello grafico di un articolo innovativo e/o asimmetrico caratterizzato da diverse lavorazioni e/o multimateriale (es. modello secchiello, borsone, tracolla trapuntata..), raffigurando i pezzi che lo compongono e specificando per ciascuno le caratteristiche stilistiche, le misure, i colori, i materiali, il tratteggio delle cuciture, i punti di piega, gli accessori in grandezza reale.

Grado di complessità 2
Sviluppo del modello grafico di un articolo classico

Disegnare a mano o mediante CAD2D, a partire dal cartamodello in piano, il modello grafico di un articolo classico e simmetrico caratterizzato da una unica lavorazione e/o un unico materiale (es. modello bustina, shopping bag con tasche…), raffigurando i pezzi che lo compongono e specificando per ciascuno le caratteristiche stilistiche, le misure, i colori, i materiali, il tratteggio delle cuciture, i punti di piega, gli accessori in grandezza reale

Grado di complessità 1
3 - Verifica del modello
Realizzazione del primo prototipo a mano

Ritagliare a mano su cartoncino o tessuto, seguendo il modello in piano, le dime (i pezzi) che compongono il modello e montare un primo prototipo in cartone o in tessuto al fine di verificare la correttezza delle misure, dei punti di giuntura e delle lavorazioni

Grado di complessità 2
Realizzazione informatizzata del primo prototipo

Stampare su cartoncino o tessuto, seguendo il modello in piano, le dime (i pezzi) che compongono il modello e montare un primo prototipo in cartone o in tessuto al fine di verificare la correttezza delle misure, dei punti di giuntura e delle lavorazioni

Grado di complessità 1

Fonti

  • Co.Se.F.I. Associazione Industriali di Firenze (a cura di), Lorenzo Ricci, M. Grazia Simoni, (2005) Progetto APPROC Moda - Pelletteria, Contestualizzazione del settore